Spiżarnia wróżki gra rodzinna 3+
- Rodzinna gra Muduko z dwoma trybami: kooperacja 3+ i rywalizacja 6+. Zbieraj magiczne składniki i uzupełniaj spiżarnię wróżki.
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz.
Więcej informacjiKup teraz, zapłać później - 4 kroki

Na stronie PayPo sprawdż swoje dane i podaj pesel.

Spiżarnia Wróżki to pełna magii gra rodzinna, w którą można zagrać już z 3-latkiem w trybie kooperacyjnym, a ze starszymi dziećmi (6+) – w trybie rywalizacji. Dzieci wcielają się w pomocne skrzaty, które zbierają zioła, kwiaty, grzyby i owoce leśne, by uzupełnić zapasy wróżki, zanim… wyparuje cała magia. To piękna gra do wspólnego grania w domu, doskonała do kategorii puzzle, układanki i gry, dla malucha, dla starszaka oraz jako mądry prezent.
Korzyści z gry i rozwój dziecka
„Spiżarnia wróżki” łączy bajkowy klimat z prostymi zasadami i różnymi poziomami trudności. Dzięki temu gra „rośnie” razem z dzieckiem – najpierw ćwiczy współpracę i proste decyzje, później wprowadza element strategii i rywalizacji.
- Dwa tryby gry – kooperacyjny (3+) i rywalizacyjny (6+) sprawiają, że gra posłuży na lata.
- Nauka współpracy – w wariancie kooperacyjnym dzieci uczą się wspólnego planowania i podejmowania decyzji.
- Logiczne myślenie i planowanie – starsze dzieci trenują przewidywanie ruchów i wybór najlepszych akcji.
- Ćwiczenie pamięci i koncentracji – zapamiętywanie składników i magicznych receptur rozwija spostrzegawczość.
- Bezpieczna rywalizacja – wariant konkurencyjny uczy zasad fair play i radzenia sobie z emocjami.
To gra, która wspiera rozwój poznawczy, społeczne kompetencje i wyobraźnię, a przy tym daje rodzicom poczucie, że czas spędzony przy planszy to naprawdę wartościowa zabawa.
Zasady gry „Spiżarnia Wróżki”
W obu wariantach celem jest zebranie odpowiednich składników i uzupełnienie spiżarni wróżki, zanim „skończy się czas” wyznaczany przez magiczny zegar. Różnica polega na tym, czy gracie razem przeciwko zegarowi, czy każdy walczy o własne zwycięstwo.
Elementy gry
- Magiczny zegar do złożenia
- 4 planszetki graczy
- 40 żetonów składników
- 4 koszyczki
- 36 kart magicznych receptur
- 4 kafelki skrzatów
- 2 kostki
- Instrukcja
Przygotowanie rozgrywki
- Złóż magiczny zegar i ustaw go na planszy zgodnie z instrukcją.
- Każdy gracz otrzymuje planszetkę i koszyczek skrzata.
- Żetony składników rozkładacie na stole (w zależności od wariantu – odkryte lub zakryte).
- Potasuj karty magicznych receptur i ułóż w stos.
- Ustalcie, w który tryb gracie: kooperacyjny (3+) lub rywalizacyjny (6+).
Tryb kooperacyjny (od 3 lat)
Wszyscy gracze są po tej samej stronie – pomagają wróżce uzupełnić spiżarnię przed upływem czasu.
- Na początku odkrywacie określoną liczbę kart receptur, które pokazują potrzebne składniki.
- Gracze kolejno rzucają kostkami i zgodnie z wynikiem poruszają się oraz zbierają składniki.
- Możecie wspólnie ustalać, który składnik jest teraz najważniejszy, by jak najszybciej skompletować receptury.
- Po każdej rundzie zegar przesuwa się o jedno „oczko” – czasu jest coraz mniej.
Wygrana: Jeśli przed wybiciem „ostatniej godziny” uzbieracie wszystkie składniki z receptur – wygrywacie razem.
Przegrana: Jeśli zegar dojdzie do końca, a część receptur pozostanie nieskompletowana – magia wyparowuje i gra jest przegrana.
Tryb rywalizacyjny (od 6 lat)
W tym wariancie każdy gracz jest samodzielnym skrzatem, który chce jak najlepiej pomóc wróżce – i zdobyć jak najwięcej punktów.
- Każdy gracz zbiera składniki przede wszystkim na własną planszetkę.
- Tworzenie kompletnych magicznych receptur przynosi punkty (lub żetony zwycięstwa).
- Rzuty kostką mogą pozwolić na podbieranie składników z ogólnej puli, szybsze poruszanie się lub wykonywanie specjalnych akcji (zgodnie z instrukcją).
- Zegar nadal odmierza czas – gdy dojdzie do końca, podliczacie zdobyte punkty.
Wygrana: Wygrywa gracz, który na koniec gry zgromadził najwięcej punktów za zrealizowane receptury i zebrane składniki.
Czas gry i liczba graczy
- Liczba graczy: 1–4 osoby
- Czas rozgrywki: ok. 15 minut
- Wiek: 3+ (kooperacja), 6+ (rywalizacja)
Materiały i bezpieczeństwo
„Spiżarnia Wróżki” została zaprojektowana przez polskie wydawnictwo Muduko z myślą o najmłodszych graczach. Elementy wykonano z grubej tektury i kartonu, co gwarantuje trwałość i komfort użytkowania.
- Solidne żetony i planszetki – dobrze leżą w dziecięcych dłoniach, są odporne na częste granie.
- Bezpieczne materiały – gra przeznaczona dla dzieci od 3 lat, zgodna z normami bezpieczeństwa zabawek.
- Wyraźna grafika – ilustracje ułatwiają młodszym dzieciom rozumienie zasad bez konieczności czytania.
Z uwagi na obecność drobnych elementów zalecany jest nadzór osoby dorosłej przy zabawie z najmłodszymi dziećmi.
FAQ
Od jakiego wieku można grać w „Spiżarnię Wróżki”?
W wersji kooperacyjnej można grać już z dziećmi od 3 lat. Wariant rywalizacyjny z punktacją i większą liczbą decyzji jest rekomendowany od ok. 6. roku życia.
Czy gra jest trudna do wytłumaczenia?
Nie. Podstawowe zasady są proste i intuicyjne. Wspólny tryb kooperacyjny świetnie sprawdza się jako pierwsza „poważniejsza” gra planszowa dla malucha.
Czy można grać w jedną osobę?
Tak, gra umożliwia rozgrywkę solo – dziecko (lub dorosły) może samodzielnie spróbować wypełnić spiżarnię wróżki, zanim skończy się czas.
Czy „Spiżarnia Wróżki” nadaje się na prezent?
Zdecydowanie tak. Dzięki różnym wariantom, pięknej oprawie i krótkiej rozgrywce to idealny prezent na 3 urodziny, 4 urodziny, 6 urodziny i kolejne lata.
Czy gra wspiera rozwój dziecka?
Tak – ćwiczy koncentrację, pamięć, planowanie, współpracę i radzenie sobie z emocjami. To mądra alternatywa dla czasu spędzanego przed ekranem.














