LONDJI Gra kieszonkowa Uratuj Kotka!
- Kieszonkowa Gra kooperacyjna Save the cat - Uratuj Kotka Londji


Kup teraz, zapłać później - 4 kroki

Na stronie PayPo sprawdż swoje dane i podaj pesel.

Gra kooperacyjna, w której współpracujemy, by pomóc strażakom ugasić pożar i uratować kotka uwięzionego na dachu.
Ta gra to klasyk, który sprawdzi się świetnie w każdym wieku – niezależnie od tego, czy ma się 3, czy 103 lata!
Kieszonkowa wersja doskonałej gry dla całej rodziny. Kluczowym elementem jest współpraca między graczami, którzy wspólnie dążą do celu.
Zabawa polega na nauce o liczbach i ich wartościach, a także na dyskutowaniu i opracowywaniu najlepszej strategii. Gra pomaga w radzeniu sobie z napięciem i rozwija umiejętność pracy zespołowej.
Liczba graczy: od 2 do 8
Wiek
gracza: od 4 do 8 lat
Czas
trwania każdej gry: 15 minut
W
ZESTAWIE
-
1 plansza do złożenia - dom
-
1 figurka strażaka
-
1 figurka kotka
-
9 żetonów z pożarami: 4 duże i 5 małych
-
12 żetonów z wiaderkami wody
-
1 kostka do gry z obrazkami
CEL
GRY
Pomóż odważnemu
strażakowi ugasić wszystkie pożary w domu aby uratować uwięzionego kotka z
dachu i zanieść go do wozu strażackiego.
ZANIM ZACZNIESZ
GRĘ:
Przygotuj planszę do
gry – ułóż czteropiętrowy budynek z dachem.
Umieść kotka na
dachu, a strażaka w wozie strażackim.
Gracze wspólnie na
początku gry ustalają położenie 3 pierwszych pożarów (1 dużego i 2 małych),
umieszczając żetony pożarów na polach zaznaczonych na czerwono (na planszy
domku)
Obok
domku ułóż pozostałe żetony ognia w jednym stosie i na drugim stosie żetony z
wiadrami z wodą.
GRA
Rozpoczyna
grę np. najmłodszy gracz lub jeśli już były wcześniej rundy gry, zaczyna osoba,
która poprzednio przegrała
W czasie gry, przed
rzutem kostką, jeśli gracz ma już jedno lub więcej wiader wody, to może ich
użyć do ugaszenia jednego ognia na turę. Następnie gracz rzuca kostką i
postępuje zgodnie z ilustracją na kostce na ilustracji:
Jeśli na kostce
wypadnie:
Strażak
i wiadro: gracz decyduje, jaką akcję chce wykonać - albo przesuwa
strażaka o jedno pole do przodu lub bierz wiadro wody ze stosu aby użyć go do
zgaszenia pożaru w swojej następnej turze.
Strażak
x2: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o dwa pola do przodu.
Jeśli nie ma możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno.
Strażak
x3: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o trzy pola do
przodu. Jeśli nie ma możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno
lub o dwa.
Mały
pożar: gracz umieszcza żeton małego pożaru na planszy budynku w
wyznaczonych do tego miejscach. Jeśli na stosie nie ma już małych pożarów,
można użyć dużego.
Duży
pożar: gracz umieszcza duży żeton dużego pożaru na budynku w
wyznaczonych do tego miejscach. Jeśli na stosie nie ma już dużych pożarów
zamiast tego można użyć dwóch małych.
Wiadro
x2: gracz bierze dwa wiadra wody ze stosu i zachowuje je do następnego
swojego ruchu. Jeśli nie ma już żadnych żetonów wiader, mija
kolejka
ZASADY
Poruszanie się po
planszy:
- Strażak nie może
przenieść się na wyższe piętro, dopóki wszystkie pożary na aktualnym poziomie
nie zostały ugaszone
Układanie pożarów na
planszy:
-
Pożary można umieszczać tylko na określonych polach zaznaczonych na planszy (są
to czerwone plamki z symbolem ognia i liczbą od 1 do 9).
- Na planszy można
umieszczać jeden pożar w jednym miejscu (mały pożar lub duży)
- Gracze powinni
omówić się, porozumieć co do miejsca do ułożenia pożarów
GASZENIE
POŻARÓW:
- Duże pożary
wymagają dwóch wiader wody, aby je ugasić. Małe pożary potrzebują tylko jednego
wiadra
-
Użyte wiadra i ugaszony pożar są umieszczane z powrotem na właściwy stos obok
planszy.
-
Każdy gracz może ugasić tylko jeden pożar na rundę i musi to zrobić nim rzuci
kostką; jeśli gracz zapomni użyć wody nim rzuci kostką, musi poczekać na
następną rundę. Ogień można zgasić tylko na tym piętrze, na którym znajduje się
strażak
-
Gracze nie mogą dzielić się wodą z innymi graczami.
RATOWANIE
KOTKA:
- Kiedy strażak
dotrze do miejsca numer 12 na planszy, może podnieść kota (figurka strażaka
jest umieszczana na górze kota) i tura gracza się kończy. Następny gracz
rozpoczyna zejście. Strażaka z uratowanym kotkiem
- Aby dostać się do
wozu strażackiego, należy ugasić wszystkie pożary na
parterze.
KONIEC
GRY
Wygrywacie grę, jeśli
strażakowi uda się wrócić do wozu strażackiego z kotkiem.
Przegrywacie, jeśli
na planszy będzie jednocześnie 9 aktywnych pożarów.
Save the Cat to gra,
która ...
-
Ćwiczy naukę liczb i ich wartości
-
Generuje dyskusje w celu zdefiniowania strategii, które pomagają osiągnąć cele
-
Pomaga kontrolować napięcie i stres
Opis:
-
Rozmiar opakowania: 16,5 x 16,5 x 5 cm
-
Materiał:utwardzona tektura ,drewno
-
Wiek: 3+
Producent
Londji
Carrer
de la Princesa 49
08003 Barcelona,
Hiszpania
Importer
Toyki
S.C. Zofia Krajewska Magdalena Szota
Zachodnia 230
32-048 Jerzmanowice,
Polska